Juego: fútbol mutante

FUTBOL MUTANTE

 

EXPLICACION Y LISTA DE PRUEBAS (competiciones sobre las que se hacen los partidos)

 

La ciencia del juego es crear pruebas movidas que recuerden ligera o ampliamente al futbol, pero que no sea sólo eso, es más, es preferible que sean adpataciones de otros deportes o pruebas tradicionales a los que se les añade un balón, o al revés, lo más parecido a un patrido de fútbol al cual se le quita alguna regla característica o se le impone una condición especial.

 

METODOLOGIA

 

En un viernes (1h) cada equipo (2,3,4 jugadores) según asistentes y pruebas juega unos 4 o 5 partidos en alguna de las pruebas que se prepara para ese día.

[La idea es que se jueguen partidos a 5 o 7 min. –no da para más la cosa, entre que se enteran de su siguiente partido y se trasladan y empiezan – cambiando de deporte, y de rivales]

 

1er día:

 

Submarino

  • Futbol-casco a cabaezazos, sin levantar para nada las rodillas (a ras de suelo). Distancia corta
  • Fútbol-globo con carpeta (ventilación)

 

Sala Estudio    

·        Futbol-hamster (el hamster dentro de una bola de plástico)

            al estilo fútbol pollo, cada participante que consiga introducirlo por                  debajo de su propia silla suma 1 gol

·        Fútbol-encadenado en plan Atari(por debajo de las sillas con pelota de tenis)

            Los 3 miembros atados entre sí, las porterías son un conjunto de cinco                       sillas, el movimiento sólo puede hacerse sentados sobre las sillas

 

2º día

 

Submarino      

·        Futbol-rotonda: en el centro del campo se colocan 8-10 sillas como para el juego de la silla, de modo que no se puede atravesar la rotonda (si cae el balón dentro, se hace “saque de banda")

·        Futbolín humano clásico sobre las líneas marcas con cinta de pintura.

 

Sala Estudio     Zapa-fútbol

 
 Juego: fútbol mutante Opus Dei

 
 Juego: fútbol mutante Opus Dei


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 Juego: fútbol mutante Opus Dei


                        \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\º

 

Se dibuja en el suelo con cinta un rectángulo como el de la figura. De las rayas divisorias hacia arriba y en el exterior del rectángulo está una portería (zona rayada///////), y hacia abajo en el exterior, la otra(\\\\\\\\).

Los jugadores (3-4) se colocan en la zona exterior del rectángulo correspondiente a su respectiva portería: arrodillados, con sus rodillas tocando (por fuera) la línea de gol (el rectángulo).

El juego (inspirado en el clásico juego de la Atari) se trata de hacer rebotar el balón (pelota de tenis, disco de hockey) de modo que cada jugador puede dar un solo toque a la bola (el equipo en conjunto no tiene límite de toques siempre que se cumpla esta regla), que nadie puede colocar ni sus rodillas, ni su brazo, sin soltarlo- en la zona interior del rectángulo

 

3º día

 

Submarino      

·                   Pilla-fútbol: el portero de cada equipo, invariable durante el partido es el único que pilla y a su vez el único que no puede ser pillado.

·                   Fútbol-sticks: con sticks de hockey y disposición como para el juego de la silla, de modo que cada jugador tenga justo a sus costados dos rivales. No vale levantarse (están de rodillas) de la silla

 

Sala Estudio    

·                   Paredón+canastón

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